VR και AR Investing: Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε
Η ανάπτυξη εικονικής πραγματικότητας (VR) είναι μια ισχυρή τάση στη σύγχρονη αγορά πληροφορικής. Οι εταιρείες τεχνολογίας VR / AR αναπτύσσονται ραγδαία, αυξάνοντας την ελκυστικότητα των επενδύσεων αυτής της βιομηχανίας. Είναι όμως δυνατόν να επωφεληθούμε κερδοφόρα από αυτόν τον τομέα;
Η ερώτηση είναι δύσκολο να απαντηθεί. Οι επενδυτές πρέπει να σκεφτούν αρκετά βήματα προς τα εμπρός, ενώ χρηματοδοτούν την ανάπτυξη προηγμένων τεχνολογιών, επειδή η πραγματική ακμή αυτής της αγοράς δεν έχει ακόμη έρθει. Εάν θέλετε να μάθετε τι πρέπει να λάβετε υπόψη κατά την επένδυση στην εικονική πραγματικότητα, αυτό το άρθρο είναι κατάλληλο για εσάς.
Πίνακας περιεχομένων
- Δυνατότητα επένδυσης στην εικονική πραγματικότητα
- Τι προσελκύει τους επενδυτές στο VR
- Γιατί να επενδύσετε στο VR
- Χρήματα σε VR και AR
- Τελικές λέξεις
Δυνατότητα επένδυσης στην εικονική πραγματικότητα
Οι προοπτικές αυτής της σφαίρας αποδεικνύονται επίσης από το γεγονός ότι οι παγκόσμιοι γίγαντες του Διαδικτύου επενδύουν ενεργά σε αυτό. Για παράδειγμα, το Facebook είναι πολύ αισθητό σε αυτήν την αγορά. Το 2010, αγόρασαν τον προγραμματιστή λογισμικού εικονικής πραγματικότητας Oculus, έχοντας πληρώσει 2,1 δισεκατομμύρια δολάρια για αυτό.
Έκτοτε, το Facebook έχει αποκτήσει 11 ακόμη εταιρείες που εμπλέκονται στην εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα.
Η Apple συνέβαλε επίσης σε αυτό το τμήμα αγοράζοντας την εταιρεία ανάπτυξης ακουστικών επαυξημένης πραγματικότητας της Vrvana για 30 εκατομμύρια δολάρια. Εκτός αυτού, η Apple σχεδιάζει να κυκλοφορήσει το δικό της ακουστικό επαυξημένης πραγματικότητας. Η τεχνολογία για ένα νέο gadget δεν θα εξαρτάται από ένα smartphone - το ακουστικό θα έχει το δικό του λειτουργικό σύστημα σε ξεχωριστό μικροτσίπ.
Εκτός από το τμήμα ψυχαγωγίας, τα VR και AR χρησιμοποιούνται σε άλλους κλάδους. Το παιχνίδι και η εκπαίδευση παραμένουν οι πιο ελκυστικοί τομείς, αλλά τώρα θα απαριθμήσουμε τις πιο επενδυμένες σφαίρες με φθίνουσα σειρά:
- Παιχνίδια
- Φροντίδα υγείας
- Εκπαίδευση
- Στρατός
- Μεταφορά
- Κινηματογράφος και τηλεόραση
- Ζωντανή μετάδοση
- Εκπαίδευση προσωπικού
- Μάρκετινγκ και διαφήμιση
- Λιανικό / διαδικτυακό εμπόριο
- Ακίνητα
Και οι περισσότερες εταιρείες VR εργάζονται σε προϊόντα στους ακόλουθους κλάδους:
- Παιχνίδια
- Κοινωνική σφαίρα
- Διαφήμιση
- Ζωντανή μετάδοση
- Ταινία και ψυχαγωγία
- Νέα και οπτικές ιστορίες
- ΜΟΥΣΙΚΗ
Τι προσελκύει τους επενδυτές στο VR
Οι επενδύσεις στον κλάδο εικονικής πραγματικότητας στον κόσμο ανέρχονται σε δισεκατομμύρια δολάρια και τα στοιχεία αυξάνονται κάθε χρόνο. Οι περισσότεροι επενδυτές χρηματοδοτούν παραγωγούς υλικού, ελπίζοντας ότι θα είναι είτε ένα εξαιρετικό προϊόν για χρήστες μαζικής αγοράς είτε η τεχνολογία που θα αγοράσουν οι ηγέτες της αγοράς.
Οι επενδύσεις σε λύσεις εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας είναι οι πιο ελπιδοφόρες από την άποψη της απόδοσης επένδυσης σε σχέση με τις επενδύσεις σε έργα περιεχομένου και ψυχαγωγίας, δεδομένου ότι πρόκειται για μια αγορά επιτυχιών και μεγάλων.
Υπάρχουν επενδύσεις σε παιχνίδια και περιφερειακά: παιχνίδια για κινητά και οικιακά εικονικά μέσα, νέους ελεγκτές, καθώς και χρήσιμες εφαρμογές και διαφημιστικές πλατφόρμες.
Γιατί να επενδύσετε στο VR
Οι μεγάλες εταιρείες αγοράζουν έργα με διαφορετικούς τρόπους:
- Μια ξεχωριστή ομάδα για την εμπειρία
- Εναλλακτικές λύσεις για να δημιουργήσουν τις δικές τους
- Προϊόντα που προσθέτουν αξία στο υλικό τους
Μερικές φορές ο λόγος μπορεί να είναι η επιθυμία να «ποντάρετε μια αξίωση» σε ένα τμήμα της αγοράς, όπως, για παράδειγμα, η Google έκανε με το Google Glass. Εναλλακτικά, θα μπορούσε να είναι PR, όταν ένας επενδυτής αγοράζει μια εταιρεία που δεν χρειάζεται να κάνει τίποτα περισσότερο. Συνολικά, η αγορά είναι δυναμική όσον αφορά τις αγορές και θα συνεχίσει να αναπτύσσεται.
Η είσοδος στην αγορά περιεχομένου είναι αρκετά απλή καθώς το όριο εισόδου είναι χαμηλό. Θα χρειαστείτε έναν προγραμματιστή Unity και εμπειρία στη δημιουργία περιεχομένου για υπάρχουσες πλατφόρμες: προσωπικούς υπολογιστές, φορητές συσκευές. Πρέπει επίσης να μάθετε να χτίζετε αλληλεπίδραση. Το VR έχει διαφορετικά μοτίβα και πρέπει να είστε ικανοί στη μηχανική του παιχνιδιού, να κατανοήσετε την αλληλεπίδραση του χρήστη με το παιχνίδι, το χώρο και το περιεχόμενο εικονικής πραγματικότητας.
1235 αριθμός αγγέλου
Σε έργα δημιουργίας συσκευών - κράνη, περιφερειακά - το όριο εισόδου είναι πολύ υψηλότερο: υψηλή ένταση ανάπτυξης κεφαλαίου, υψηλό κόστος εισόδου στην αγορά. Εκτός από το μάρκετινγκ, πρέπει να οργανώσετε την παραγωγή και να εξετάσετε τις προμήθειες.
Συνολικά, κατά την επένδυση, ένα σημαντικό μερίδιο των αναμενόμενων εσόδων βαρύνει το υλικό και το περιεχόμενο. Αυτοί οι δύο τομείς χωρίζονται κυρίως σε εκκινήσεις VR / AR. Ας δούμε τα κύρια πλεονεκτήματα και τις παγίδες κάθε περιοχής:
Περιεχόμενο:
- Χαμηλό όριο εισόδου, αλλά εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από μια θέση
- Η δυσκολία της πρόβλεψης της επιτυχίας
- Το επιχειρηματικό μοντέλο είναι πολύπλοκο και δύσκολο να κλιμακωθεί
- Το εκπαιδευτικό περιεχόμενο που επιφέρει πραγματικά αποτελέσματα είναι πραγματικά ενδιαφέρον για τον επενδυτή. Ειδικά στο b2b, εάν το αποτέλεσμα υλοποίησης για μια επιχείρηση είναι εύκολο να υπολογιστεί
Σκεύη, εξαρτήματα:
- Υψηλή ένταση κεφαλαίου Ε & Α και είσοδος στην αγορά
- Η επιτυχία του προϊόντος σε πλατφόρμες crowdfunding δεν προβλέπει πάντα τη μεγάλη ζήτηση για b2c
- Το προβλεπόμενο επίπεδο εισοδήματος με υλικό είναι αρκετά υψηλό
Χρήματα σε VR και AR
Η ευκαιρία να κερδίσετε βρίσκεται στη διασταύρωση μεταξύ εμπειρογνωμοσύνης σε VR, AR και βαθιάς γνώσης του κλάδου. Για παράδειγμα, ένας προγραμματιστής θέλει να δημιουργήσει παιχνίδια σε εικονική ή επαυξημένη πραγματικότητα. Γνωρίζει τον προγραμματισμό, μπορεί να δημιουργήσει ένα παιχνίδι για πλατφόρμες για κινητά, αλλά δεν είναι αρκετά εξοικειωμένος με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Είναι πολύ πιθανό ότι το σχέδιό του θα αποτύχει. Δεν ξέρει τι είναι επιτυχημένα και ανεπιτυχή παιχνίδια, πώς διαφέρουν και δεν κατανοεί τους νόμους της βιομηχανίας.
Οι επενδύσεις επιχειρηματικών κεφαλαίων είναι ένα παιχνίδι πιθανότητας και η σχέση κινδύνου-απόδοσης. Επομένως, ο συνδυασμός διαφορετικής τεχνογνωσίας δίνει ένα πλεονέκτημα.
Η γνώση της εικονικής πραγματικότητας είναι μια κατανόηση των τεχνολογιών (υλικό, οπτική, παρακολούθηση, ελεγκτές, λήψη σχολίων), και τα πρότυπα της ανθρώπινης συμπεριφοράς στην εικονική πραγματικότητα (εφέ εμβάπτισης, αλληλεπίδραση με την εικονική πραγματικότητα). Μαζί με αυτό, η τεχνογνωσία της βιομηχανίας είναι απαραίτητη. Πρέπει να καταλάβετε τα προβλήματα του τμήματος και τι αξία δημιουργεί η εικονική πραγματικότητα για τις επιχειρήσεις.
Εταιρείες που τώρα βγάζω λεφτά στις επιχειρηματικές λύσεις VR πωλούνται συχνά επιπτώσεις. Για παράδειγμα, ένα έργο ισχυρίζεται ότι επιλύει τα προβλήματα μιας επιχείρησης σχεδιασμού. Προτείνει ότι πολλοί μηχανικοί φορούν γυαλιά και συνεργάζονται με ένα αρχιτεκτονικό αντικείμενο σε μικτή πραγματικότητα.
Πωλούν αυτήν τη λύση στη διαχείριση. Οι διαχειριστές δοκιμάζουν γυαλιά, όπως αυτά και αγοράζουν. Και οι μηχανικοί δεν ρωτούνται καν αν χρειάζονται λύση ή όχι.
Επομένως, υπάρχει μια σαφής διάκριση μεταξύ του τι πραγματικά φέρνει αξία και του τι δημιουργείται μόνο για πώληση.
Τελικές λέξεις
Όλοι όσοι θέλουν να επενδύσουν σε τίτλους εταιρειών εικονικής πραγματικότητας πρέπει να διεξάγουν έρευνα αγοράς για να επιλέξουν τη βέλτιστη επενδυτική στρατηγική. Ανεξάρτητα από τον τρόπο και τη βιομηχανία που επιλέγετε, τέτοιες επενδύσεις θα φέρουν πιθανώς υψηλό εισόδημα.
Μοιράσου Το Με Τους Φίλους Σου: